AppKitを使い簡単なmacOSアプリを作成して実行する方法を説明します。
AppKitは、従来から存在するmacOSアプリ作成のためのフレームワークで、iOSのUIKitに対応するものです。
UIを構築するためにxibやStoryboardを使うことができ、UIKitを使ったiOSアプリ開発になれている方にとっては親しみやすいと思います。
以下具体的な手順を説明します。
プロジェクトの作成
Xcodeを起動しメニューから「File > New > Project」を選択します。
![](i_1.jpg)
▲作成するアプリの種類を選びます。「macOS」の中にある「App」をクリックします。
![](i_2.jpg)
▲プロジェクトの情報を入力します。
- Product Name: プロジェクトの名前を入力。
- Team: 開発チームを選択。
- Organization Identifier: 組織の識別子を入力。
- Interface: インターフェイスを構築するフレームワーク。Storyboardを選びます。
- Language: 開発言語。Swiftを選びます。
- Use Core Data: Core Dataを使用するかどうか。
- Include Tests: テスト用のコードを追加するかどうか。
すべて入力したら「Next」ボタンをクリックします。プロジェクトを作成するフォルダを選び保存したら完成です。
機能の実装
一度ビルドして実行してみます。
![](i_3.jpg)
▲何も機能がない空のウィンドウが起動します。
終了して、Main.storyboardを選択します。
![](i_4.jpg)
▲「View > Show Library」あるいはCmd+Shift+Lキーを押し、ライブラリを表示しまします。「Push Button」をView Controllerの真ん中にドラッグ&ドロップします。
![](i_5.jpg)
▲「Editor > Assistant」あるいはCtrl+Opt+Cmd+Enterキーを押しアシスタントエディタを表示します。ボタンをCtrl+ドラッグしてソースコードにドロップします。以下のようなアクションを作成します。
@IBAction func btnClicked(_ sender: Any) {
print("ボタンが押されました")
}
これでとりあえず完成。実行してみます。
![](i_7.jpg)
▲ボタンを押したら、Xcodeに「ボタンが押されました」というデバッグメッセージが表示されるはずです。